会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中 Stencil 值是为 0,一开始需要和……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙吗?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……比人还大迷你boss也需要通过门吗?这些都是很常见设计问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想都不一样,那怎么?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么……任志国:把一个东西做好肯定需要足够时间,在安排计划时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

需要特地说明是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏流行那种,而是像炉石那样需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行游戏……在一轮游戏需要打通多个 World,每一个 World 由 8 个连续 Arena 组成,最后一个……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉的东西

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……所以,我们需要修改我们初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建 canvas。……一些需要后面处理问题接下来我尝试了不少东西,包括 SpriteSheet 载入和处理、触摸事件响应等

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

魔力结晶或者其他方便的东西,而是用汽油之类液态燃料。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……在一个没有圣马扎诺世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)